• الماضيالماضيالماضي
  • الحاضرالحاضرالحاضر
  • من نحنمن نحنمن نحن
  • الخدماتالخدماتالخدمات
  • قصص النجاحقصص النجاحقصص النجاح
  • المقالاتالمقالاتالمقالات
  • دورات تجربة المستخدمدورات تجربة المستخدمدورات تجربة المستخدم
  • الوظائفالوظائفالوظائف
  • تواصل معناتواصل معناتواصل معنا
Logo
en
Logo
العنوان
7424 شارع التخصصي 12314 الدور الأول، المكاتب 101 إلى 105 الرياض، المملكة العربية السعودية
الموقع على الخريطة
البريد الإلكتروني
hello@uxbert.com
الهاتف
+966 55 517 50 57

روابط سريعة

  • من نحنمن نحنمن نحن
  • دورات تجربة المستخدمدورات تجربة المستخدمدورات تجربة المستخدم
  • قصص النجاحقصص النجاحقصص النجاح
  • الوظائفالوظائفالوظائف
  • تواصل معناتواصل معناتواصل معنا
  • المقالاتالمقالاتالمقالات

الخدمات

  • التجربة والبحثالتجربة والبحثالتجربة والبحث
  • تصميم واجهات المستخدم (UI)تصميم واجهات المستخدم (UI)تصميم واجهات المستخدم (UI)
  • التطويرالتطويرالتطوير
  • التسويقالتسويقالتسويق
  • الاستراتيجية والتحول الرقميالاستراتيجية والتحول الرقميالاستراتيجية والتحول الرقمي
  • الذكاء الاصطناعي (AI)الذكاء الاصطناعي (AI)الذكاء الاصطناعي (AI)
  • الواقع المعزز (AR)الواقع المعزز (AR)الواقع المعزز (AR)

تابعنا

  • thumbnail for LinkedIn
    LinkedInLinkedInLinkedIn
  • thumbnail for X
    XXX
  • thumbnail for Instagram
    InstagramInstagramInstagram
  • thumbnail for Youtube
    YoutubeYoutubeYoutube
  • thumbnail for Facebook
    FacebookFacebookFacebook

حوّل عملك ونمّه الآن

تواصل معنا
© 2026 UXBERT. جميع الحقوق محفوظة.
  • سياسة الخصوصية
  • شروط الخدمة
تجربة وواجهة المستخدمتطبيق
الفئةبطولة رياضات إلكترونية
مدة المشروع4 أسابيع
كأس العالم
للرياضات الإلكترونية
البحث
الإطارات الشبكية
التصميم
التطوير
الاختبار
شاشات تعرض بطولات الألعاب
أغسطس
2024
المملكة العربية السعودية
آيباد
البحث
الإطارات الشبكية
التصميم
التطوير
الاختبار
كأس العالم
للرياضات الإلكترونية
أغسطس
2024
السعودية

الأساطير
يظهرون هنا

نظرة عامة

أعدنا تصور تجربة جديدة لمشجعي الرياضات الإلكترونية عبر تطبيق يركز على المستخدم ويعزز التفاعل والسهولة والولاء.

Image of games and tournaments
EWC tournament schedule
Image of EWC get your ticket now
Team profile with match stats
Esports event app screen
Esports tournaments tickets in mobile

تحديات تجربة المستخدم والحلول

تحديات تجربة المستخدم
والحلول

المشاكل المحددة

  • غياب التجربة الأصلية للهواتف الذكية وانعدام أنظمة تسجيل الدخول والمصادقة
  • افتقار المنصة للمحتوى الحي وميزات التخصيص الشخصي
  • خلو التجربة من آليات التوقع (Predictions) وعناصر التحفيز التفاعلي (Gamification)
  • عدم توفر أدوات تحليل البيانات أو لوحات التحكم الإدارية
  • غياب النماذج المرجعية نظراً لفرادة المفهوم، مما ضاعف تعقيد الاستراتيجية والتصميم
  • الاحتياج لوقت أطول لتحديد المتطلبات الوظيفية وبنائها من الصفر
  • صعوبة خلق آليات تفاعل ذات قيمة تضمن استمرارية مشاركة الجمهور

كيف عالجنا المشكلة؟

  • تطوير تطبيق محمول يتميز بالسرعة الفائقة والأداء العالي لمشجعي الرياضات الإلكترونية
  • تصميم تجربة ترتكز على العناصر التفاعلية، والسرعة، وتعزيز الميزات الاجتماعية
  • تفعيل أنظمة تسجيل دخول المستخدم لتقديم محتوى مخصص يلائم اهتمامات كل مشجع
  • دمج تقنيات التحديثات اللحظية والإشعارات الفورية لضمان المتابعة المستمرة
  • إطلاق محرك توقعات متطور مدعوم بلوحات صدارة ومجموعات تفاعلية
  • تسهيل أدوات المشاركة الاجتماعية لزيادة وتيرة الانتشار والوصول لجمهور أوسع
  • دمج أدوات تحليلية متقدمة لتتبع سلوك المستخدم وفهم الاتجاهات لضمان التطوير المستمر
تحدي مباراة كأس العالم للرياضات الإلكترونيةصورة للألعاب والبطولاتشاشة تعرض نتائج المباراة

كيف عالجنا المشكلة؟

  • تطوير تطبيق محمول يتميز بالسرعة الفائقة والأداء العالي لمشجعي الرياضات الإلكترونية
  • تصميم تجربة ترتكز على العناصر التفاعلية، والسرعة، وتعزيز الميزات الاجتماعية
  • تفعيل أنظمة تسجيل دخول المستخدم لتقديم محتوى مخصص يلائم اهتمامات كل مشجع
  • دمج تقنيات التحديثات اللحظية والإشعارات الفورية لضمان المتابعة المستمرة
  • إطلاق محرك توقعات متطور مدعوم بلوحات صدارة ومجموعات تفاعلية
  • تسهيل أدوات المشاركة الاجتماعية لزيادة وتيرة الانتشار والوصول لجمهور أوسع
  • دمج أدوات تحليلية متقدمة لتتبع سلوك المستخدم وفهم الاتجاهات لضمان التطوير المستمر
ewc impact
التأثير

التأثير

تأثير تطبيق كأس العالم للرياضات الإلكترونية

  • تفاعل جماهيري واسع عبر انضمام الآلاف لتحديات التوقعات اليومية
  • رفع معدلات الاحتفاظ بالمستخدمين (Retention) من خلال نظام تنبيهات مخصص يحفز على العودة المستمرة
  • تقديم رؤى استراتيجية للعملاء عبر تحليلات دقيقة كشفت أنماط سلوك المشجعين
  • تحقيق مستويات قياسية من التفاعل بفضل دمج أدوات المشاركة الاجتماعية وعناصر اللعب الجماعي
فرق كأس العالم للرياضات الإلكترونية في الهاتف المحمول
صورة نوادي كأس العالم للرياضات الإلكترونية
صورة كأس ذهبي
صورة بطولة LCS
شخصيتان متحركتان واقفتان
جدول بطولة كأس العالم للرياضات الإلكترونية

منهجية تجربة المستخدم

منهجية تجربة المستخدم

مفهوم تجربة المستخدماعتمدنا منهجية (Agile UX) القائمة على دورات تطوير تكرارية وسريعة؛ لضمان الالتزام بالجدول الزمني الصارم للفعالية، مع تحقيق أقصى معايير سهولة الاستخدام.
01
02
03
  • مقابلات مع أصحاب المصلحة لمواءمة الأهداف

  • جمع وتحليل المتطلبات

  • الإطارات الشبكية والنماذج الأولية

عملية المشروع

01

مقابلات
أصحاب المصلحة

عقدنا ورش عمل مكثفة مع أصحاب المصلحة الرئيسيين في كأس العالم للرياضات الإلكترونية؛ لتحليل أهداف الأعمال، واستنباط احتياجات المستخدمين، وضمان مواءمة تطلعات المشروع مع الرؤية الاستراتيجية للفعالية.

02

الاكتشاف وجمع
المتطلبات

جمعنا وحللنا المتطلبات الوظيفية والتقنية لتحديد نطاق المشروع والتوافق مع أهداف كأس العالم للرياضات الإلكترونية.

03

التفكير والعصف الذهني

استكشفنا حلولاً إبداعية وأفكاراً تتمحور حول المستخدم لمعالجة التحديات والفرص المحددة.

04

تصميم تجربة وواجهة المستخدم

صممنا واجهات مستخدم بديهية ومتماسكة بصرياً تتوافق مع علامة كأس العالم للرياضات الإلكترونية وتعزز تجربة المستخدم.

05

تطوير التطبيق
والاختبار وضمان الجودة

حوّلنا التصاميم إلى تطبيق حيّ وعملي باستخدام برمجيات عالية الكفاءة وقابلة للتوسع، صُممت خصيصاً لتلبية المتطلبات التقنية لكأس العالم للرياضات الإلكترونية. كما خضع التطبيق لاختبارات شاملة ومكثفة؛ لضمان استقرار الأداء، وسهولة الاستخدام، والامتثال التام لمعايير واشتراطات الفعالية.

06

النشر ومراقبة
البيانات بعد الإطلاق

أطلقنا التطبيق وراقبنا مقاييس الأداء في الوقت الفعلي لتحسين مشاركة المستخدم وموثوقية النظام.

شعار كأس العالم للرياضات الإلكترونية
نظام التصميم

نظام التصميم

نظرة عامةقمنا ببناء نظام تصميم مرن يرتكز على استراتيجية "الجوال أولاً" لكأس العالم للرياضات الإلكترونية، يتميز بعناصر بصرية جريئة ومكونات قابلة لإعادة الاستخدام وأنماط تفاعل واضحة؛ مما ضمن وحدة الهوية البصرية، وسهولة التحديث، وتقديم تجربة مستخدم انسيابية عبر مختلف أحجام الشاشات.
صورة عملية التصميم
اختيار مسابقة الرياضات الإلكترونية

بعض أمثلة نظام التصميم

صورة اكتشاف كأس العالم للرياضات الإلكترونية
صورة ملاحظات الهاتف المحمول
صورة شريط البحث في الهاتف المحمول
صورة ملاحظات الهاتف المحمول
صورة التحقق من الهوية
نص يقرأ "العنوان" و "العنوان الفرعي"
عرض نص "العنوان" و "العنوان الفرعي"
صورة تسمية النص
صورة تسمية النص
صورة تسمية النص
صورة التبويب
عرض نص "العنوان" و "العنوان الفرعي"
عرض نص "العنوان" و "العنوان الفرعي"
عرض نص "العنوان" و "العنوان الفرعي"

الخلاصة

الخلاصة

مفهوم تجربة المستخدمنجح تطبيق كأس العالم للرياضات الإلكترونية في تحويل المشاهدة التقليدية إلى تجربة تفاعلية حية؛ فمن خلال دمج حماس المنافسات مع ميزات المشاركة اللحظية عبر الجوال، استطعنا سد الفجوة بين العالم الرقمي وأجواء الفعالية المباشرة، ضمن منصة واحدة تتسم بالذكاء والتفاعل السلس.
اختيار مسابقة الرياضات الإلكترونية
فرق كأس العالم للرياضات الإلكترونية في الهاتف المحمول
شاشة تطبيق بطولة الرياضات الإلكترونية
جدول بطولة كأس العالم للرياضات الإلكترونية
ملف نادي Twisted Minds للرياضات الإلكترونية
صورة تعرض جميع الفرق
جدول بطولة كأس العالم للرياضات الإلكترونية
صورة تيمي هنري فالتيري
صورة احصل على تذكرتك الآن
صورة تعرض اختيار لاعب كأس العالم للرياضات الإلكترونية
تفاصيل لعبة كأس العالم للرياضات الإلكترونية
صورة أعضاء فريق كأس العالم للرياضات الإلكترونية في الهاتف المحمول
صورة بطولات كأس العالم للرياضات الإلكترونية
صورة لاعبي كأس العالم للرياضات الإلكترونية
صورة تأثير TL
Banner image of Webook

التالي

webook