
يحاول إطار Material Design من Google استخلاص جوهر تصميم الطباعة — الخطوط والشبكات والمساحات والمقاييس والألوان والصور — بالإضافة إلى الحركة التفاعلية، لإنشاء تجربة رقمية متماسكة.
في الأساس، يُمكّن من إيصال المعلومات من خلال إنشاء اتفاقيات محسّنة جيداً مدعومة بعدة سنوات من خبرة Google في التصميم والبحث — مما يسمح ويُلزم المصممين بالتركيز على هندسة المعلومات .
علاوة على ذلك، يوفر الاتساق الذي قررت Google به تطبيق الاتفاقيات والأنماط التي تمليها لغة Material Design لمصممي التطبيقات استعارات مألوفة على مستوى النظام اعتاد عليها مستخدمو أجهزة Android (وأي من منتجات Google الإلكترونية).
ومع ذلك، لا يعني هذا أنه لا يأتي بسلبياته الخاصة — من منظور UX، إنه مُمكّن رائع — لكن من خلال إنشاء هذه الاتفاقيات، تقل الحرية الإبداعية التي سمحت لمطوري التطبيقات بإنشاء تصميم أصلي؛ أي أن التصميم المرئي للتطبيق لم يعد نقطة بيع — فائدته هي الأهم — وبينما يمنع ذلك التطبيقات على منصة Android من الانخفاض دون عتبة تصميم معينة، فإنه يمنع أيضاً الإبداع من تجاوز لغة التصميم. وهذا يُنشئ تجربة موحدة ومنتظمة وربما مملة — مما قد يكون إشكالياً في الأوقات التي يبحث فيها عملاء التصميم عن تأثير قوي — تدرجات لونية، عامل إبهار، أو "الحيوية" المراوغة.
لغة Material من Google ليست محاكاة للواقع ولا مسطحة — لكنها تحتوي على إشارات من كلا أسلوبي التصميم.
بينما يشير تعريف المحاكاة بشكل صارم إلى الاستخدام التزييني لإشارات من الأشياء المادية، فإن تعريفاً أكثر مرونة يشمل ليس فقط الجماليات، بل خصائص تلك الأشياء المادية أيضاً — الكتلة والتكديس والظلال وما إلى ذلك — وهي الإشارات التي استخلصها Material Design من أسلوب المحاكاة.
التصميم المسطح من ناحية أخرى يتمحور بشكل صارم حول المحتوى — التصميم هو ببساطة وسيط للعرض، لا أكثر ولا أقل، ويفتقر لأي خصائص خاصة به. يجسد بالكامل مبدأ "التصميم الجيد هو أقل تصميم ممكن".
الكثير من الانتقادات الموجهة للتصميم المسطح كانت تتعلق بضعف قابلية الاستخدام، حيث لا يمتلك إشارات واضحة مُدركة للمستخدمين لاستنتاج الأجزاء الوظيفية من الواجهة، وكان ابتعاداً عن التصميم شبه المحاكي الذي كان سائداً في ذلك الوقت، مما ترك المستخدمين بدون تجارب مكتسبة للرجوع إليها.
وهذا يقودنا إلى Material Design، فهو يركز على المحتوى بنفس القدر مثل التصميم المسطح. ومع ذلك، يتضمن وسيط العرض خصائص فيزيائية تسمح بتجربة أكثر طبيعية وبديهية؛ مما يوفر للمستخدمين إشارات بصرية كافية لتحسين قابلية الاستخدام — مما ينتج عنه توازن بين الجمالية والفائدة.
أدناه، يتم تقديم أمثلة لتوضيح الفروقات بين التصميم المحاكي والمسطح وMaterial Design.

تم تقديم التصميم المحاكي بشكل أساسي ودعمه من قبل Apple في معظم إصدارات iOS قبل iOS 7، حيث اعتمدوا التصميم المسطح كلغة التصميم الرئيسية. يظهر ذلك في الشاشة اليسرى — الظلال والتدرجات اللونية وحتى الخياطة التي تحاكي الأشياء الحقيقية.
في الشاشة الوسطى، يوضح تطبيق البريد من Google مبادئ Material Design — في الواقع، كان التطبيق التأسيسي لـ Material Design.
لغة تصميم منصة Windows للجوال من Microsoft مسطحة بالكامل وبسيطة كما هو موضح في الشاشة اليمنى — لا تتوافق مع أي نماذج ذهنية مألوفة اكتسبها المستخدمون على مر سنوات عملهم مع الحواسيب.
الخلاصة
بشكل عام، يعد Material Design خطوة سليمة في تطور اتفاقيات واجهة المستخدم، لكن هذا لا يعني أنه ليس له سلبياته — ما يتفوق فيه هو دمج الإشارات والنماذج التي قد يكون المستخدمون قد اكتسبوها على مدار حياتهم مع سلاسة الواجهات الرقمية.
في UXBERT Labs نتخصص في خدمات بحث وتصميم وتطوير UX التي تقدم تجارب عالمية المستوى. مع مكاتب في الرياض ودبي، يقدم فريقنا من باحثي UX والمصممين والمطورين برمجيات مصممة ومبنية خصيصاً لمساعدة الشركات على النجاح.
تبحث عن وكالة UX في دبي أو السعودية؟ راسلنا على hello@uxbert.com ودعنا نوضح لك لماذا نحن شركة حائزة على جوائز.
هل أنت مهتم بمعرفة المزيد عن تصميم تجربة المستخدم؟ تحقق من دورات تدريب تجربة المستخدم أو استكشف خدماتنا الرقمية. يمكنك أيضًا عرض قصص النجاح لرؤية التطبيقات الواقعية.