• الماضيالماضيالماضي
  • الحاضرالحاضرالحاضر
  • من نحنمن نحنمن نحن
  • الخدماتالخدماتالخدمات
  • قصص النجاحقصص النجاحقصص النجاح
  • المقالاتالمقالاتالمقالات
  • دورات تجربة المستخدمدورات تجربة المستخدمدورات تجربة المستخدم
  • الوظائفالوظائفالوظائف
  • تواصل معناتواصل معناتواصل معنا
Logo
en
Logo
العنوان
7424 شارع التخصصي 12314 الدور الأول، المكاتب 101 إلى 105 الرياض، المملكة العربية السعودية
الموقع على الخريطة
البريد الإلكتروني
hello@uxbert.com
الهاتف
+966 55 517 50 57

روابط سريعة

  • من نحنمن نحنمن نحن
  • دورات تجربة المستخدمدورات تجربة المستخدمدورات تجربة المستخدم
  • قصص النجاحقصص النجاحقصص النجاح
  • الوظائفالوظائفالوظائف
  • تواصل معناتواصل معناتواصل معنا
  • المقالاتالمقالاتالمقالات

الخدمات

  • التجربة والبحثالتجربة والبحثالتجربة والبحث
  • تصميم واجهات المستخدم (UI)تصميم واجهات المستخدم (UI)تصميم واجهات المستخدم (UI)
  • التطويرالتطويرالتطوير
  • التسويقالتسويقالتسويق
  • الاستراتيجية والتحول الرقميالاستراتيجية والتحول الرقميالاستراتيجية والتحول الرقمي
  • الذكاء الاصطناعي (AI)الذكاء الاصطناعي (AI)الذكاء الاصطناعي (AI)
  • الواقع المعزز (AR)الواقع المعزز (AR)الواقع المعزز (AR)

تابعنا

  • thumbnail for LinkedIn
    LinkedInLinkedInLinkedIn
  • thumbnail for X
    XXX
  • thumbnail for Instagram
    InstagramInstagramInstagram
  • thumbnail for Youtube
    YoutubeYoutubeYoutube
  • thumbnail for Facebook
    FacebookFacebookFacebook

حوّل عملك ونمّه الآن

تواصل معنا
© 2026 UXBERT. جميع الحقوق محفوظة.
  • سياسة الخصوصية
  • شروط الخدمة
24 ديسمبر 2014.

تصميم واجهة قابلة للاستخدام: 10 أساليب استدلالية لقابلية الاستخدام من Nielsen

وقت القراءة: 5 دقائق
تصميم واجهة قابلة للاستخدام: 10 أساليب استدلالية لقابلية الاستخدام من Nielsen

تُعد مراجعات الخبراء طريقة تُستخدم لتحديد مشكلات قابلية الاستخدام في تصميم واجهة المستخدم. في حين أن هناك العديد من المجموعات المختلفة من الإرشادات التي يمكن استخدامها لإجراء المراجعات، فإن 10 استدلالات لقابلية الاستخدام لجاكوب نيلسن(1)هي الأكثر شعبية. أدناه، قمنا بتحديد كل من الاستدلالات مع بعض الأوصاف لكيفية تطبيقها.

رؤية حالة النظام

"يجب أن يبقي النظام المستخدمين دائمًا على اطلاع بما يجري، من خلال التعليقات المناسبة خلال فترة زمنية معقولة."

  • يجب أن يقوم نظامك بإبلاغ المستخدم بموقعه، والإجراءات التي يتم اتخاذها، والتغييرات التي تحدث في حالة الواجهة أو الأخطاء التي حدثت.
  • يجب أن يشير النظام إلى الإجراءات المحتملة وعواقبها.
  • يجب أن تكون عناصر التحكم مرئية لتكون بمثابة تذكير للمستخدم بالإجراءات الممكنة.
  • استخدم القرائن المرئية أو الرسائل البسيطة للتواصل.
  • إن تزويد المستخدمين بتعليقات واضحة ومستمرة يجعلهم أكثر ثقة بالنظام ويحسن التجربة

التوافق بين النظام والعالم الحقيقي

"يجب أن يتحدث النظام لغة المستخدمين، بكلمات وعبارات ومفاهيم مألوفة للمستخدم، بدلاً من المصطلحات الموجهة نحو النظام."

  • يجب أن تكون اللغة التي تستخدمها واضحة وبسيطة وتعكس اللغة التي يستخدمها المستخدمون.
  • يقوم المستخدمون بتكوين نماذج ذهنية بناءً على تفاعلاتهم السابقة مع المنتجات الشائعة الأخرى. يجب أن تعكس مفاهيم وعمليات التصميم الخاص بك الأنماط الشائعة الحالية.

التحكم في المستخدم والحرية

"غالبًا ما يختار المستخدمون وظائف النظام عن طريق الخطأ وسيحتاجون إلى "مخرج طوارئ" واضح لمغادرة الحالة غير المرغوب فيها دون الحاجة إلى الدخول في حوار موسع."

  • اسمح للمستخدم أن يقرر ويتحكم في وقت البدء والانتهاء في التفاعل.
  • تزويد المستخدمين بأكثر من مسار لإكمال مهمتهم.
  • السماح للمستخدمين "بالرجوع" بسهولة وأمان بشأن الإجراءات المتخذة. اسمح لهم "بالتراجع" عن المهام.

الاتساق والمعايير

"لا ينبغي للمستخدمين أن يتساءلوا عما إذا كانت الكلمات أو المواقف أو الأفعال المختلفة تعني نفس الشيء."

  • كن متسقًا في جميع أنحاء الواجهة من حيث اللغة والتخطيط والسلوك والتصميم.
  • بمجرد أن يتعلم المستخدم كيفية القيام بشيء ما، يجب أن يعلم أنه يمكنه دائمًا القيام بذلك مرة أخرى.
  • استخدم عناصر وأنماط واصطلاحات واجهة المستخدم القياسية في الصناعة.
  • يؤدي تطوير الاتساق عبر النظام الأساسي الخاص بك إلى زيادة كفاءة المستخدم.

منع الخطأ

"إن أفضل من رسائل الخطأ الجيدة هو التصميم الدقيق الذي يمنع حدوث المشكلة في المقام الأول."

  • قم بإزالة المواقف داخل الواجهة التي من المحتمل أن تؤدي إلى حدوث أخطاء.
  • يجب توقع الأخطاء المحتملة قبل حدوثها.
  • قم بتزويد المستخدمين بتحذيرات، أو اطلب التأكيد قبل أن يتخذ المستخدمون إجراءات قد تكون مدمرة.
  • السماح للمستخدمين بإلغاء الأوامر.

الاعتراف بدلا من التذكير

"تقليل حمل ذاكرة المستخدم عن طريق جعل الكائنات والإجراءات والخيارات مرئية."

  • قم بتقليل العبء المعرفي على المستخدم، فلا ينبغي عليه أن يفكر، بل يجب أن يشير التصميم إلى الإجراء الصحيح.
  • لا تجعل المستخدمين بحاجة إلى تذكر المعلومات من جزء إلى آخر.
  • يجب أن تكون تعليمات الاستخدام واضحة ومركزة على المهام
  • سيتم تجاهل العناصر التي ليس لها أي معنى واضح من قبل المستخدمين، ويجب أن يكون واضحًا ما يفعله الشيء من خلال النظر إليه.

المرونة وكفاءة الاستخدام

"المسرعات - التي لا يراها المستخدم المبتدئ - قد تعمل في كثير من الأحيان على تسريع التفاعل بالنسبة للمستخدم الخبير بحيث يمكن للنظام تلبية احتياجات المستخدمين عديمي الخبرة والمستخدمين ذوي الخبرة على حد سواء."

  • تصميم لمجموعة من مستويات وأهداف خبرة المستخدم.
  • قم بتزويد المستخدمين الخبراء بخيارات لتخصيص الإجراءات المتكررة من خلال الاختصارات.
  • السماح للمستخدمين بأداء المهام في أقل عدد ممكن من الخطوات

التصميم الجمالي والحد الأدنى

"يجب ألا تحتوي الحوارات على معلومات غير ذات صلة أو نادراً ما تكون هناك حاجة إليها."

  • المعلومات غير ذات الصلة تصرف الرؤية عن وحدات المعلومات ذات الصلة.
  • استخدم تخطيطًا واضحًا ومتناسقًا يقلل من التعقيد.
  • كن متسقًا مع وضع المعلومات والمهام، ولا تقدم الكثير في أي وقت.
  • يجب أن تكون لغة التسميات والرسائل واضحة ومباشرة.

مساعدة المستخدمين على التعرف على الأخطاء وتشخيصها والتعافي منها

"يجب التعبير عن رسائل الخطأ بلغة واضحة (بدون رموز)، والإشارة إلى المشكلة بدقة، واقتراح حل بشكل بناء."

  • كن محددًا ومباشرًا في صلب الموضوع، وحدد المشكلة
  • تقديم حل لإصلاح المشكلة.
  • نبرة الصوت مهمة، قم بمطابقة رسائلك مع جمهورك.
  • حافظ على الاتساق من حيث التنسيق المرئي والموضع والمصطلحات.

المساعدة والتوثيق

"يجب أن يكون من السهل البحث عن مثل هذه المعلومات، وأن تركز على مهمة المستخدم، وأن تسرد الخطوات الملموسة التي يتعين تنفيذها، وألا تكون كبيرة جدًا."

  • اجعلها تركز على المهمة ومتاحة بسهولة للمستخدمين في السياق.
  • استخدم لغة واضحة وبسيطة وتعليمات خطوة بخطوة.
  • من المحتمل أن يشعر المستخدمون بالإحباط عندما يضطرون إلى استخدام وثائق المساعدة، والتركيز على تقديم حلول لمشاكلهم.

تعلم من UXBERTS

في UXBERT نقدمالتدريب العمليفي كل خطوة من عملية التصميم التي تركز على المستخدم. في لدينااختبار قابلية الاستخدام ومراجعات الخبراء ورشة العمل، سنعلمك كيفية إجراء مراجعات الخبراء باستخدام الاستدلالات الخاصة بقابلية الاستخدام من Nielsen. نحن نحافظ على أحجام فصولنا صغيرة لتقديم تجربة تعليمية كاملة بحيث يكون لدينا عدد محدود من المقاعد المتاحة.لا تفوت الفرصة، قم بشراء تذكرتك الآن من خلال هذا الرابط!

في UXBERT Labs، نحن متخصصون في خدمات البحث والتصميم والتطوير لتجربة المستخدم التي تقدم تجارب عالمية المستوى. من خلال مكاتبنا في الرياض ودبي، يقدم فريقنا من الباحثين والمصممين والمطورين في مجال تجربة المستخدم برامج مصممة ومُصممة خصيصًا لمساعدة الشركات على النجاح.

هل تبحث عن وكالة تجربة مستخدم في دبي أو السعودية؟ راسلنا عبر البريد الإلكتروني علىhello@uxbert.comودعنا نوضح لك سبب كوننا شركة حائزة على جوائز.

هل أنت مهتم بمعرفة المزيد عن تصميم تجربة المستخدم؟ تحقق من دورات تدريب تجربة المستخدم أو استكشف خدماتنا الرقمية. يمكنك أيضًا عرض قصص النجاح لرؤية التطبيقات الواقعية.

مقالات ذات صلة

thumbnail for blog post 6 أفضل ممارسات تجربة المستخدم للخدمات المصرفية الرقمية

6 أفضل ممارسات تجربة المستخدم للخدمات المصرفية الرقمية

قائمة بـ 6 إرشادات لتجربة المستخدم يجب على البنوك تنفيذها عند تصميم تجاربها عبر الإنترنت من أجل تقديم تجارب مثالية للعملاء.

thumbnail for blog post 6 أفضل ممارسات تجربة المستخدم للخدمات المصرفية الرقمية
27 يوليو 2017
27 يوليو 2017
arrow
thumbnail for blog post 10 مقالات يجب قراءتها للبدء في مجال UX

10 مقالات يجب قراءتها للبدء في مجال UX

البدء في مجال UX قد يكون مربكاً بعض الشيء أحياناً. إذا كنت تشعر بالضياع قليلاً في مسيرتك نحو التنوير في UX، فقد جمعنا لك قائمة بمقالات يجب قراءتها لمساعدتك على الانطلاق.

thumbnail for blog post 10 مقالات يجب قراءتها للبدء في مجال UX
24 يوليو 2017
24 يوليو 2017
arrow
thumbnail for blog post 6 إصلاحات سهلة لتجربة المستخدم لتعزيز التحويلات على موقع التجارة الإلكترونية الخاص بك

6 إصلاحات سهلة لتجربة المستخدم لتعزيز التحويلات على موقع التجارة الإلكترونية الخاص بك

ترتبط التحويلات وتجربة المستخدم ارتباطًا وثيقًا. عندما يرغب العملاء في شراء شيء ما من موقع الويب الخاص بك، فمن المرجح أن يخوضوا عملية التسوق بأكملها ويقوموا بالشراء إذا كانت جودة تجربتهم مبهجة. فيما يلي بعض توصيات التصميم لتحسين تجارب المستخدم الاستهلاكية وتعزيز معدلات التحويل من خلال […]

thumbnail for blog post 6 إصلاحات سهلة لتجربة المستخدم لتعزيز التحويلات على موقع التجارة الإلكترونية الخاص بك
13 أبريل 2017
13 أبريل 2017
arrow
thumbnail for blog post 5 طرق يمكن لتتبع العين من خلالها تحسين قابلية استخدام موقعك

5 طرق يمكن لتتبع العين من خلالها تحسين قابلية استخدام موقعك

كيف ينظر عملاؤك إلى موقعك الإلكتروني؟ من خلال فهم سلوكيات مستخدميك على الإنترنت وأنماط المشاهدة يمكنك تصميم مواقع قابلة للاستخدام لعملائك وتساعدك أيضاً على تحقيق أهداف عملك. ما هو تتبع العين؟ تتبع العين هو قياس نشاط العين. أين ننظر؟ كم من الوقت ننظر؟ […]

thumbnail for blog post 5 طرق يمكن لتتبع العين من خلالها تحسين قابلية استخدام موقعك
18 يناير 2017
18 يناير 2017
arrow
thumbnail for blog post 5 أسباب تجعل عملك بحاجة إلى اختبار قابلية الاستخدام

5 أسباب تجعل عملك بحاجة إلى اختبار قابلية الاستخدام

اختبار قابلية الاستخدام أمر حيوي لبقاء عملك على الإنترنت. إنه يُظهر لك بالضبط أين يواجه عملاؤك مشاكل في استخدام موقعك الإلكتروني أو تطبيقك المحمول أو برنامجك. ربما تكون قد بنيت أجمل منتج وأكثره تقدماً تقنياً، لكن إذا لم يتمكن مستخدموك من استخدامه، فكأنه غير موجود. "إذا لم يستطع المستخدم استخدامه، […]

thumbnail for blog post 5 أسباب تجعل عملك بحاجة إلى اختبار قابلية الاستخدام
14 نوفمبر 2016
14 نوفمبر 2016
arrow
thumbnail for blog post قابلية استخدام أُطر التصميم المرئي وMaterial Design من Google

قابلية استخدام أُطر التصميم المرئي وMaterial Design من Google

يحاول إطار Material Design من Google استخلاص جوهر تصميم الطباعة — الخطوط والشبكات والمساحات والمقاييس والألوان والصور — بالإضافة إلى الحركة التفاعلية، لإنشاء تجربة رقمية متماسكة. في الأساس، يُمكّن من إيصال المعلومات من خلال إنشاء اتفاقيات محسّنة جيداً مدعومة بعدة سنوات من خبرة Google في التصميم والبحث — مما يسمح ويُلزم المصممين بالتركيز على هندسة المعلومات […]

thumbnail for blog post قابلية استخدام أُطر التصميم المرئي وMaterial Design من Google
15 يونيو 2015
15 يونيو 2015
arrow
thumbnail for blog post ورقة غش أساسيات قابلية الاستخدام

ورقة غش أساسيات قابلية الاستخدام

قابلية الاستخدام مهمة؛ إنها أساس أي موقع أو تطبيق جوال ناجح. لا يهم مدى جمال تصميمك إذا لم يكن قابلاً للاستخدام ومفيداً، فلن يستخدمه أحد. لا مهرب من ذلك؛ إذا أردت النجاح على الويب فعليك أن تأخذ قابلية الاستخدام في الحسبان .

thumbnail for blog post ورقة غش أساسيات قابلية الاستخدام
26 فبراير 2015
26 فبراير 2015
arrow
thumbnail for blog post ورشة عمل مجانية لتجربة المستخدم في الرياض 28 فبراير: إرشادات سهولة الاستخدام لمواقع الويب & تطبيقات الجوال

ورشة عمل مجانية لتجربة المستخدم في الرياض 28 فبراير: إرشادات سهولة الاستخدام لمواقع الويب & تطبيقات الجوال

نداء لجميع رواد الأعمال ومصممي الويب والمطورين ومديري المنتجات الرقمية. نتشرف بدعوتكم لحضور ورشة عمل تدريبية مجانية حول تجربة المستخدم ولقاء يوم السبت 28 فبراير 2015 في صالة مطوري موبايلي. تستضيف UXBERT كل شهر لقاء تصميم UX في الرياض كجزء من مبادرتنا لتمكين وتواصل وتثقيف وتحويل […]

thumbnail for blog post ورشة عمل مجانية لتجربة المستخدم في الرياض 28 فبراير: إرشادات سهولة الاستخدام لمواقع الويب & تطبيقات الجوال
26 فبراير 2015
26 فبراير 2015
arrow
thumbnail for blog post اختبار قابلية الاستخدام: لماذا يكفي 5 مستخدمين

اختبار قابلية الاستخدام: لماذا يكفي 5 مستخدمين

اختبار تصميمك هو الطريقة الوحيدة المضمونة لاكتشاف أكبر عيوب قابلية الاستخدام في تصميمك. لكن كم عدد المستخدمين المناسب للاختبار معهم؟

thumbnail for blog post اختبار قابلية الاستخدام: لماذا يكفي 5 مستخدمين
24 ديسمبر 2014
24 ديسمبر 2014
arrow
thumbnail for blog post ميزانية ضيقة؟ سهولة الاستخدام الخصم للإنقاذ!

ميزانية ضيقة؟ سهولة الاستخدام الخصم للإنقاذ!

اختبار واختبار واختبار مرة أخرى. هذا كثير من الاختبارات. ولكن ماذا لو كانت ميزانيتك محدودة؟ كيف يمكنك تخصيص الموارد لاختبار قابلية الاستخدام؟ يؤدي التفكير في الأمر بهذه الطريقة إلى اعتبار العديد من الشركات أنه ترف لا يمكنهم تحمله.

لم نفقد كل شيء. يمكن إجراء اختبار قابلية الاستخدام باستخدام تقنية رخيصة الثمن وسريعة ويمكن إجراؤها في أي مكان تقريبًا. يُطلق على هذا النوع من الأساليب المرنة اسم "اختبار قابلية الاستخدام للخصم".

thumbnail for blog post ميزانية ضيقة؟ سهولة الاستخدام الخصم للإنقاذ!
26 نوفمبر 2014
26 نوفمبر 2014
arrow